La IA ha conseguido engancharnos con esos vídeos que apelan a la nostalgia, a las tardes pausadas en casa cuando éramos pequeños, a los veranos eternos y las navidades en casa. Cuando no había que demostrar nada en redes y se daba importancia a las cosas que realmente la tenían.
Por eso cuando echamos la vista atrás se nos cae la lágrima recordando las tardes de Super Mario Kart, de Top Gear... la era 16-bit, una de las generaciones de consolas que marcaron nuestra infancia.
Si recuerdas las videoconsolas de cuarta generación puedes sentirte viejo oficialmente
En la historia de los videojuegos la era de 16-bit, o cuarta generación, empezó a finales de 1987. Por entonces Nintendo con Mario y Sega con Sonic luchaban por el poder mientras hacían a miles de niños inmensamente felices. No era nada que se pareciera a lo que hay hoy, pero tenía gráficos en dos dimensiones y sonido estéreo.
La Super Nintendo y la Sega Mega Drive empezaban a hacerle la competencia a los salones recreativos, y se alcanzó al edad de oro del 2D. Esta época nos dejó algunas de las mayores obras maestras de la historia de los videojuegos gracias al uso de chips especiales en los cartuchos y trucos de programación para simular las tres dimensiones en pantallas 2D.
Conducción Pura y Simulación
- Top Gear (SNES): un clásico de la velocidad con una banda sonora legendaria. Destacó por su adictiva pantalla dividida para dos jugadores y la gestión de gasolina en los boxes.
- Ayrton Senna's Super Monaco GP II (Mega Drive): considerado el mejor juego de Fórmula 1 de los 16 bits. Desarrollado con el asesoramiento del mismísimo tricampeón mundial, ofrecía una velocidad técnica asombrosa y físicas muy pulidas para la época.
- Virtua Racing (Mega Drive): un hito de la ingeniería. Logró reproducir entornos y coches completamente poligonales en 3D en la consola de Sega gracias al chip SVP integrado en el cartucho.
Efecto "Mode 7"
- Super Mario Kart (SNES): el juego que fundó el subgénero de los 'kart racers'. Combinó 'power-ups', derrapes perfectos y un multijugador insuperable usando el chip de rotación de escenarios Mode 7.
- F-Zero (SNES): carreras futuristas a velocidades vertiginosas. Demostró el poder de lanzamiento de Nintendo con una sensación de velocidad que ninguna otra consola podía replicar en 1990.
Bola Extra
- Rock n' Roll Racing (SNES / Mega Drive): se convirtió en una obra de culto por su comentarista dinámico y su increíble banda sonora con clásicos de Black Sabbath y Deep Purple.
- Micro Machines 2: Turbo Challenge (Mega Drive / SNES): Divertidísimas carreras de coches de juguete en escenarios cotidianos (cocinas, mesas de billar).
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